Evento · Produção · Impacto social

Helipa Games

Fazer o simples funcionar.

No Helipa Games, a Lab3 atuou nos bastidores: troféus, adesivos, certificados e apoio à entrega de um evento que aproxima juventude, tecnologia e novas possibilidades.

Helipa Games em Heliópolis
Competições, experiências e tecnologia acessível à comunidade na quadra da UNAS, em Heliópolis. Helipa Games / 2026

O Helipa Games é um projeto do UNICEF e da UNAS. Na edição de 2026, jovens ligados ao Inova Helipa participaram do planejamento e da operação de um evento real, realizado em 25 de abril, com público, campeonatos e responsabilidades concretas.

A Lab3 entrou como apoio de produção. Nosso trabalho não foi criar o evento nem ocupar o centro da narrativa. Foi resolver uma parte pequena, mas indispensável, daquilo que precisava estar pronto: produzir troféus, preparar adesivos, certificados e apoiar demandas que surgem quando uma ideia sai do planejamento e encontra o mundo físico.

Esse tipo de entrega costuma chegar resumido em poucas palavras: “é só imprimir”, “é só recortar”, “é só fazer um troféu”. Mas o simples muda de escala quando envolve medidas, materiais, cor, acabamento, resistência, aplicação, transporte e prazo.

Quando a entrega funciona, a complexidade desaparece.
01 / reconhecimento

Da arte ao objeto.

Troféus exigem proporção, material, leitura, montagem e acabamento para que a premiação chegue pronta ao palco. O objeto precisa carregar a identidade do evento e funcionar no mundo real.

Troféus produzidos para o Helipa Games
Identidade transformada em objeto de reconhecimento. 01 / reconhecimento
02 / presença e conclusão

Peças pequenas também fazem parte da experiência.

Adesivos pedem arquivos corretos, recortes, superfícies e aplicação. Certificados precisam organizar informação, identidade e conferência em uma peça simples de receber, guardar e reconhecer como parte da jornada.

Gostamos desse lugar pouco visível da produção. É nele que buscamos dificuldades para facilitar a experiência e problemas para resolver antes que cheguem ao público.

03 / impacto

Enquanto o bastidor funciona, os jovens ficam à frente.

Enquanto a Lab3 cuidava dessas entregas, o Helipa Games colocava os jovens à frente da experiência. Participantes estiveram envolvidos desde a preparação até a recepção do público e a operação dos campeonatos.

Mais do que acesso aos jogos, o festival abriu uma conversa sobre formação, trabalho e os diferentes caminhos profissionais existentes por trás da indústria dos games.

04 / entregue

Pronto para o próximo desafio.

O evento aconteceu, os materiais cumpriram sua função e a entrega chegou ao fim do jeito que deveria: simples para quem recebeu, consistente para quem produziu.

Existe a possibilidade de uma nova edição em 2027. Se ela vier, esperamos encontrar novas necessidades, novas restrições e novas coisas aparentemente fáceis para tornar realmente fáceis.

Ficha do projeto

O que fica depois da entrega.

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