Evento · Produção · Impacto social
Helipa Games
Fazer o simples funcionar.
No Helipa Games, a Lab3 atuou nos bastidores: troféus, adesivos, certificados e apoio à entrega de um evento que aproxima juventude, tecnologia e novas possibilidades.
O Helipa Games é um projeto do UNICEF e da UNAS. Na edição de 2026, jovens ligados ao Inova Helipa participaram do planejamento e da operação de um evento real, realizado em 25 de abril, com público, campeonatos e responsabilidades concretas.
A Lab3 entrou como apoio de produção. Nosso trabalho não foi criar o evento nem ocupar o centro da narrativa. Foi resolver uma parte pequena, mas indispensável, daquilo que precisava estar pronto: produzir troféus, preparar adesivos, certificados e apoiar demandas que surgem quando uma ideia sai do planejamento e encontra o mundo físico.
Esse tipo de entrega costuma chegar resumido em poucas palavras: “é só imprimir”, “é só recortar”, “é só fazer um troféu”. Mas o simples muda de escala quando envolve medidas, materiais, cor, acabamento, resistência, aplicação, transporte e prazo.
Quando a entrega funciona, a complexidade desaparece.
Da arte ao objeto.
Troféus exigem proporção, material, leitura, montagem e acabamento para que a premiação chegue pronta ao palco. O objeto precisa carregar a identidade do evento e funcionar no mundo real.
Peças pequenas também fazem parte da experiência.
Adesivos pedem arquivos corretos, recortes, superfícies e aplicação. Certificados precisam organizar informação, identidade e conferência em uma peça simples de receber, guardar e reconhecer como parte da jornada.
Gostamos desse lugar pouco visível da produção. É nele que buscamos dificuldades para facilitar a experiência e problemas para resolver antes que cheguem ao público.
Enquanto o bastidor funciona, os jovens ficam à frente.
Enquanto a Lab3 cuidava dessas entregas, o Helipa Games colocava os jovens à frente da experiência. Participantes estiveram envolvidos desde a preparação até a recepção do público e a operação dos campeonatos.
Mais do que acesso aos jogos, o festival abriu uma conversa sobre formação, trabalho e os diferentes caminhos profissionais existentes por trás da indústria dos games.
Pronto para o próximo desafio.
O evento aconteceu, os materiais cumpriram sua função e a entrega chegou ao fim do jeito que deveria: simples para quem recebeu, consistente para quem produziu.
Existe a possibilidade de uma nova edição em 2027. Se ela vier, esperamos encontrar novas necessidades, novas restrições e novas coisas aparentemente fáceis para tornar realmente fáceis.
Ficha do projeto