Experiência 3D · Prototipação · Creative Technology

Metaverso Lab³

Um laboratório que também se pode habitar.

Uma sede virtual que transforma conteúdo em espaço: cinco ambientes para explorar a Lab³, seus projetos e seus processos em um protótipo 3D no navegador.

Explorar o metaverso
Screenshot Sede virtual / Protótipo 0.4

Um laboratório pode ser apresentado por suas ideias, seus projetos e suas pessoas. Aqui, ele também ganha endereço: uma sede virtual em que cada andar abre um caminho para conhecer a Lab³.

A arquitetura organiza a descoberta. Aproximar a câmera, escolher um ambiente e abrir uma história são gestos de uma mesma visita — um jeito de explorar o que fazemos e como pensamos.

Entrar. Olhar em volta. Encontrar uma ideia.
01 / espaços

Um andar, uma intenção.

O Lounge recebe. Projetos apresenta experiências em operação. Innovation aproxima produto, tecnologia e educação. No Diário, o processo ganha espaço; no Rooftop, a conversa se volta ao próximo experimento.

Os cinco ambientes dão ritmo à visita. É possível seguir o menu ou se deixar conduzir pela curiosidade: um objeto, uma imagem ou uma mudança de enquadramento abre outra porta.

Vista frontal da sede virtual Lab³ e seus cinco ambientes
Lab³ / vista de conjunto. Lounge, Projetos, Innovation, Diário e Rooftop organizam os caminhos de descoberta.
02 / movimento

A câmera também conta a história.

De longe, o edifício é um conjunto. De perto, surgem sacadas, materiais e pistas do que acontece em cada ambiente. Zoom, arraste e rotação permitem construir esse percurso com o próprio olhar.

A seleção de andares oferece um caminho guiado; a visão geral ajuda a recuperar a orientação. O modo de caminhada muda a escala e leva a exploração ao nível da rua.

Vista aproximada do Diário da Lab³, com estações de trabalho e referências editoriais
Lab³ / Diário. A câmera se aproxima para revelar os detalhes e a atmosfera do espaço de criação.
Interior do ambiente Innovation da Lab³, com mesa de trabalho, painéis e totem interativo
Lab³ / Innovation. Uma aproximação do laboratório virtual: referências de produto, código e análise compõem a direção de arte do ambiente. Innovation / Sede virtual
03 / histórias

Uma imagem chama. O conteúdo aproxima.

A cena oferece o primeiro encontro; os painéis abrem espaço para ler, conhecer um projeto e seguir seus links. A informação aparece junto do lugar que despertou o interesse.

No ambiente do Ney, o backlight do Brisa Trio funciona como convite para ouvir e conhecer o novo site. A visita à Biobots combina a identidade do prédio com uma apresentação editorial de suas experiências digitais.

A fachada pode mudar. O lugar continua reconhecível.
04 / direção de arte

O prédio como superfície de expressão.

Na empena da Lab³, a linguagem urbana ocupa toda a altura do edifício. As variações de mural mudam a atmosfera sem alterar a arquitetura: cor, personagens e composição oferecem outras leituras para a mesma superfície.

Os três registros abaixo mostram essas alternativas aplicadas ao prédio. São estudos de linguagem em uso, vistos no próprio ambiente.

05 / presença

A visita ganha companhia.

Um sinal discreto informa se há outras pessoas por perto. No painel, cada visitante pode escolher um nome e ver quem está no ambiente; na cena, esferas coloridas tornam essa presença visível.

Nome, atividade e país aproximado ajudam a situar o encontro. Antes de iniciar uma conversa, já é possível perceber quem está ali e o que está explorando.

06 / encontro e conversa

Do estar junto ao conversar.

Selecionar uma esfera abre o cartão do visitante e o acesso à conversa privada. Convites e grupos ampliam as possibilidades de encontro sem tirar as pessoas do contexto da visita.

A pesquisa passa também pelo comportamento do sistema em uma cena povoada. No registro abaixo, o ambiente do Ney exibe visitantes simulados: um ensaio visual de presença, e não uma contagem de público real.

Ney / teste de presença com 500 visitantes simulados. A captura documenta um ensaio; não representa público real.
Ney / teste de presença com 500 visitantes simulados. A captura documenta um ensaio; não representa público real.
07 / editor do ambiente

Antes de abrir as portas, mover a cidade.

No editor aéreo, a vizinhança vira uma composição em teste. Selecionar, arrastar e girar um edifício permite experimentar distâncias, relações e pontos de vista; os campos de posição ajudam nos ajustes precisos.

As alterações ficam salvas no navegador, podem ser desfeitas e exportadas em JSON para incorporar o arranjo à aplicação. Na série 0.4, os vizinhos aparecem no editor, embora permaneçam ocultos na visita pública. A captura mostra a versão 0.4.2.

Editor aéreo do metaverso Lab3 0.4.2 com prédios, seleção e controles de posição e rotação
Editor 0.4.2: seleção dos edifícios, ajuste de posição e rotação, câmera aérea e exportação do layout. Editor / Implantação
Uma imagem plana. Um endereço com volume.
08 / skins

Por baixo do volume, uma coleção de imagens.

Fachadas, vitrines, janelas e materiais começam em superfícies planas. Aplicadas às faces do modelo, essas imagens envolvem o edifício e constroem sua identidade.

Os cards reúnem artes integrais do acervo da vizinhança. Frente e lateral mostram como a linguagem continua ao redor do volume; os novos exemplos ampliam esse repertório com outras escalas e materiais.

09 / processo aberto

Uma sede em construção permanente.

O protótipo aproxima arquitetura, conteúdo e convivência em uma experiência de navegador. Cada ciclo de uso ajuda a ajustar o caminho: a câmera que orienta, a imagem que convida, o texto que esclarece.

A sede Lab³ é um lugar para colocar essas hipóteses em circulação — e descobrir, com quem chega, o que vale construir a seguir.

Ficha do projeto

Uma sede. Muitos experimentos.

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